由Akatsuki Games开发,并由《弹丸论破》系列制作团队担任世界观原案设定的动作RPG《TRIBE NINE:战极死游》(以下简称《战极死游》)凭借其独特的世界观,自公布以来便吸引了众多玩家,甚至被不少系列粉丝戏称为《弹丸论破》的“精神续作”。
事实上,自2022年动画亮相以来,这个跨媒体企划就不断给《弹丸论破》的粉丝们带来惊喜。从之前的游戏测试和Steam新品节体验版来看,无论是极具小高和刚风格的剧情和世界观,还是融合了《弹丸论破》“弹言”玩法特色的“战极棒球”系统,都让粉丝们对《战极死游》充满了期待。
不久前,《战极死游》举办了名为“新东京国入国说明会”的公测版本前瞻直播。直播中,开发团队不仅公布了游戏的正式上线日期,还透露了第二章“港城”、新角色“三田三太郎”等新情报,并展示了相比之前测试版本的多项优化内容。
例如,针对部分角色强度失衡的问题,开发团队对现有角色进行了全面平衡性调整,以确保每个角色都拥有独特的定位和优势。
此外,游戏还调整了主线剧情的解锁时机,提前开放主要功能,并优化了画面表现。
在减负方面,游戏取消了常见的体力限制,副本改为无限次挑战。玩家无需消耗体力即可重复挑战BOSS关卡,同时降低了角色养成难度,并优化了部分养成系统。
当然,除了平衡性调整和提升沉浸感的游戏流程优化外,玩家最关心和好奇的莫过于战斗系统的改动。在β测试期间,很多玩家反馈战斗体验不流畅,操作要求苛刻,甚至出现“坐牢”的情况。
因此,公测版本对战斗系统进行了一系列改动,新增和调整了多个战斗玩法相关的要素,力求为玩家带来更流畅、沉浸的战斗体验。
例如,之前的版本中,角色释放技能后的强制硬直常常被玩家戏称为“罚站时间”。公测版本重新修正了所有角色的攻击动画,使其更契合敌人的攻击节奏,玩家操作时也能明显感受到更流畅的战斗体验。
在玩法层面,游戏新增了“主要攻击”和“次要攻击”两种攻击方式,类似于动作游戏中的弱攻击和强攻击。“主要攻击”不消耗体力,“次要攻击”消耗体力较多,并会产生一定硬直,但也能对敌人造成更多伤害。
这意味着玩家不再像之前的测试版那样,受限于体力和操作,只能重复使用普通攻击。
玩家可以根据战斗情况,灵活切换风险较低的主要攻击和风险与收益并存的次要攻击,这不仅丰富了战斗策略,也为不同水平的玩家提供了更多选择。
制作组也注意到了之前复杂的操作限制对战斗玩法的负面影响。为了提升操作便捷性,公测版本取消了角色战术技能(原行动技能)的冷却时间,并为所有角色增加了“反击”机制,同时放宽了反击判定的条件。成功进行精准防御还会提升类似士气槽的Tension计量表。这些改动降低了操作难度,也鼓励玩家尝试更多高风险、高回报的策略。
此外,游戏还放宽了角色连锁技能的发动条件。《战极死游》的战斗可以简化为:闪避敌人攻击并持续进攻即可造成大量伤害,而连锁技能是其中的关键。它类似于二次元动作游戏中的“角色切换”机制,需要满足特定条件才能发动。
测试版中,玩家需要先将敌人打出“损害因子”异常状态才能发动连锁技能,但实战中两者难以结合,导致连锁技能形同虚设。正式版将其替换为类似破防机制的“崩解”系统,角色只需持续攻击即可触发“崩解”并释放连锁技能,这大大增强了战斗系统的多样性,配合新增的“主要攻击”和“次要攻击”,玩家可以更自由地尝试不同的技能组合。
总而言之,制作组不仅对战斗系统进行了深度优化,还对角色平衡、主线流程等方面进行了全面调整。从更流畅爽快的战斗到更沉浸的剧情,《战极死游》公测版本的体验必将得到显著提升。
随着2月20日的正式上线,新东京国的大门即将全面打开。无论是新玩家还是老粉丝,都将能更自由地体验这段精彩的新东京国大冒险。游戏现已开放预下载,感兴趣的玩家可以关注游戏官网或Steam页面,一同开启冒险之旅。
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