CD Projekt Red在游戏开发者大会(GDC)上,揭开了《巫师3》官方MOD工具REDkit延迟发布背后的原因,并分享了开发过程中遇到的挑战。
自2015年5月19日上市以来,《巫师3》就深受玩家喜爱,截至2023年3月,全球销量已经突破5000万份。和许多热门PC游戏一样,《巫师3》吸引了大批模组制作者,他们创作了各种精彩的MOD。然而,CDPR直到2024年才正式推出官方MOD工具,这让许多忠实粉丝感到困惑,纷纷猜测其背后的原因。
CDPR解释说,开发官方MOD工具比玩家想象的要复杂得多。REDkit的开发需要工程师对部分游戏引擎进行重构,因为工作室内部使用的开发环境并不适合普通模组制作者。除了要让《巫师3》的技术接口更易于理解和使用外,开发团队还必须添加名为“项目”的新模块,以方便创作者组织他们的模组。
然而,整个开发过程中最耗时的工作是逐行检查游戏代码,以确保不会泄露任何机密信息。REDkit发布后,获得了玩家的热烈反响,许多人认为它更像是一个完整的引擎,而不仅仅是一个简单的模组工具。
发行制作人Oleg Shatulo表示:“虽然2015年游戏首发时,我们并没有计划推出官方模组支持,但我们也没有预料到《巫师3》在发售近十年后依然拥有如此强大的生命力。作为对这款游戏的最终致敬,我们希望通过赋能模组社区,让他们能够继续优化和扩展游戏内容,从而延续游戏的活力。”
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