大家好!我是指尖。正式服公告发布后,体验服也进行了优化升级,主要调整了五个英雄,并优化了一些增益效果的实现逻辑。
英雄调整
暃
暃的新版本玩法已上线体验服。之前我们详细讨论过,他的强度有些超标,作为一个刺客,他的能力过于全面,很难反制。
本次调整是对上次调整的优化。
被动:上墙射程减少50码,强化普攻射程不变。
1技能触发强化普攻,上墙后可远程输出,消耗能力更强。但这次削弱了常规普攻射程,降低了暃的风筝能力,可能迫使他更多时候跳墙输出,从而增加被控制的风险。
大招的玉化效果原本无视任何无敌技能,但现在对“绝对免疫”机制无效。拥有该机制的英雄很少,例如张飞开大的瞬间、吕布霸体上天期间。其他像杨玉环、李白、芈月、敖丙的无敌只是“无法选中”。
此外,如果敌人处于霸体状态,则无法被玉化。这意味着有霸体的英雄在被即将击杀时可以被队友的护盾或治疗抢救。
元歌
虽然元歌还未上线正式服,但我一直很关注他,因为他的手感非常好,大招虽然不强,但压迫力十足。
本次调整优化了大招的伤害构成,实际上是削弱了基础、成长和AD加成。不知道未来是否会走法球流路线。
武则天
武则天的玩法重新开放,调整方向与之前版本类似,最大的变化是被动回蓝变成了回蓝+回血,代价是拆分了原本的回蓝比例。不过新版本武则天的蓝耗也优化了,如果蓝量足够,这波调整可以说是加强。
其他数值方面改动基本与之前一致,但也有一些不同。
一技能:基础伤害:360(+70/Lv)(+0.47Ap) - 300(+60/Lv)(+0.6Ap)
一技能的伤害构成进行了调整,削弱了30点基础伤害和6点成长伤害,最多削弱60点伤害,补偿了0.05的AP加成。
三技能:技能伤害:750(+175/Lv)(+0.75Ap)-550(+275/Lv)(+1.0Ap)
大招伤害削弱了50点基础伤害和25点成长伤害,最多削弱100点伤害,补偿了0.1的AP加成,需要1000法强才能弥补上次调整的数值。
体验服相比正式服,如果蓝量够用,那就是加强。
镜/马超
回退体验服此前的所有调整,未来会重新开放测试,这两个英雄暂时躲过一劫。
战斗体验优化
之前无法选中的队友也无法享受任何己方增益效果,这个问题被视为BUG,已在本次体验服更新中修复。未来版本,无敌技能可以享受到回血、护盾、孙膑抬血、太乙真人复活等效果,可以说是全面加强。
具体名单如上图所示。此外,未来每周三策划都会在直播中与大家见面,有问题可以到时候提问。
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