旧上海滩科幻风!专访《寒日千阳》制作组:探寻时代变迁中的人性与选择

2025-03-19 10:47:46

在独立游戏领域,文字与叙事始终散发着独特的魅力。上海乌鸦座工作室的《寒日千阳》便是一款以引人入胜的叙事为核心的互动式视觉小说游戏。游戏的故事背景设定在一个充满科幻色彩的旧上海滩式都市,玩家将通过侦破一起错综复杂的谋杀案,体验时代变迁中人性的挣扎与抉择。我们有幸采访了上海乌鸦座的团队成员,一起了解《寒日千阳》背后的创作历程。

一、能否介绍一下你们的团队?团队成员是如何走到一起的,以及团队内部的分工情况?

我们的团队成立于2018年,但核心成员在此之前就已相识。最初,我们因共同的文字游戏爱好在网络平台上合作创作多人小说。其中,对科幻题材感兴趣的成员组建了交流群,并逐渐构建了一个独特的太空歌剧世界观,作为跑团和文字游戏的背景。随着时间推移,世界观日益完善,交流群的成员也几经更迭,最终形成了《寒日千阳》的核心制作团队。主要成员负责各自擅长的写作领域,其他成员则在剧本和策划方面提供建议。

二、《寒日千阳》是一款什么样的游戏?最初的创作灵感是什么?

《寒日千阳》是一款互动式视觉小说游戏,旨在为玩家带来电影般的沉浸式体验。游戏的主要场景设定在一个类似旧上海滩的海港都市,各方势力盘根错节,正经历着国际局势的剧变。玩家将扮演一位来自异星文明的人类侦探,与本地搭档携手,周旋于各方势力之间,揭开一桩扑朔迷离的“谋杀案”的真相。

这款游戏最初是我们世界观下的一个跑团剧本。相比传统的本格推理,我们更倾向于《禁闭岛》《失眠症》《七宗罪》这类注重人物心理和时代印记的作品,并在剧本创作中也遵循了这一原则。《Lacuna》是我们游戏演出形式的灵感来源,而内容上,《极乐迪斯科》或许是与我们最为接近的。

三、作为一款叙事推理游戏,玩法上是否会结合剧情和解谜?有什么特别的设计可以分享吗?

《寒日千阳》更偏向现实主义,因此弱化了玩法上的解谜元素。与《极乐迪斯科》相似,玩家将专注于收集线索和证据,穿梭于城市的各个角落,并结合不同视角的证词进行逻辑推理,同时感受城市氛围和时代气息。

在人物和台词设计上,我们采用了“内核驱动”的写作方式。角色的言行与其身份、派别和诉求紧密相连,玩家与他们互动的方式和态度也会得到基于角色内核的不同反馈,并影响后续剧情发展。我们相信这将是游戏的一大亮点。

四、团队拥有深厚的写作背景,你们认为创作小说和游戏的不同点和难点在哪里?多线程叙事如何保持玩家的探索欲望?

与小说相比,游戏剧本在时间上更加线性,对信息密度和可读性的要求更高。小说读者可以接受复杂的文本,并在需要时翻阅其他章节。作者也可以用大段文字解释设定或铺陈世界观。但在游戏文本,尤其是互动式小说中,很难通过小说式的详细讲解来呈现细节,同时文本必须保持连贯性和可读性,才能保证玩家的沉浸感。如何让玩家在潜移默化中接受庞大的世界观是我们面临的最大挑战。

探索欲望源于玩家的好奇心,但如何激发并维持这种好奇心并非易事,尤其对于侦探推理游戏。在多线叙事上,我们将一个大案件的旁支线索分散到不同的小案件中,并结合“内核驱动”的人物塑造,让玩家在推进剧情的同时不断获得新鲜感,并体验传统侦探故事的曲折结构,最终通过线索的积累抽丝剥茧找到真相。

五、当大家共同构建故事时,是如何平衡个人想法和团队目标的?

在剧本设计阶段,我们经常进行头脑风暴,在符合整体大纲的前提下,各自提出有趣的故事,然后选择一个大家都认可的故事进行拓展和细化。我们通常先讨论总体走向,再由各成员填充文本,最后进行整体修改和调整。这是我们从文字游戏时期延续下来的传统,因为彼此了解优缺点,所以可以最大程度发挥各自的优势。

六、谈到带有哲学意味的推理叙事游戏,会让人联想到《极乐迪斯科》《底特律变人》等作品。你们的科幻推理想要探讨哪些现实议题?

如果说《极乐迪斯科》探讨的是后现代景象,我们的作品则更关注新旧时代交替之际,人们面对大量新概念和事物冲击时的迷茫。这在过去百年中反复上演,无论是在东南亚还是其他从殖民统治下独立的第三世界国家,人们都必须面对时代的车轮。如何在这样的世界中自处?是用旧观念构建壁垒对抗改变,还是抛弃过去拥抱新时代?这不仅是我们想要探讨的议题,也是身处时代浪潮中的每个人都必须面对的。

七、你们是否会围绕这个庞大的世界观展开多个系列作品?

当然。实际上,在《寒日千阳》项目启动之前,我们就已经基于这个世界观创作了一些中短篇小说,并获得了不少读者的认可和一些网络小说赛事的奖项。如果《寒日千阳》能够取得成功,我们会围绕同一世界观创作更多游戏作品。

八、《极乐迪斯科》的成功后,有人认为“文学化游戏”只是昙花一现。你们是否担心游戏叫好不叫座?

“文学化游戏”并非新鲜事物。在开发过程中,我们发现许多创作者都有这样的表达欲,并且这类作品也一直存在。虽然电子游戏更注重娱乐性和可玩性,但仍有许多经典游戏凭借优秀的文本而流传至今。我们认为,“文学化游戏”只是在文学性上更进一步,关键在于如何在文学性和娱乐性之间找到平衡,或者尝试利用文学性来展现娱乐性。

说不担心“叫好不叫座”是不可能的,这也是激励我们不断打磨作品的动力之一。相比改变玩家的审美,如何更好地展现游戏的魅力才是我们更应该关注的。

九、最后一个问题,如何看待当前的独立游戏开发环境?有什么经验可以分享给其他独立开发者?

随着游戏开发工具的普及,越来越多的创作者投身独立游戏领域。大型游戏开发成本的不断提升也使得更多投资者关注“小而美”的游戏。这对小型开发者来说是一个充满机遇的时代。玩家对独立游戏展现出了极大的兴趣,但同时也对粗制滥造的作品表示不满。只有推出优秀的作品才能保证市场的良性发展,维护良好的开发环境。

作为一个初出茅庐的团队,我们一直在不断摸索中前进,也谈不上有什么经验。回顾《寒日千阳》的开发历程,我们最大的感悟就是:仰望星空,脚踏实地,有志者事竟成。

感谢上海乌鸦座与我们的分享! “游·见”栏目正在征集采访对象,无论您是独立游戏开发者,还是行业先锋,都欢迎与我们分享您的精彩故事和见解! 预约采访请联系下方联系人,我们下期再见!

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