《生化危机》系列的进化之路:从动作失控到重回恐怖本源

2025-03-15 15:40:49

卡普空《生化危机》系列制作人安保康弘近日接受IGN采访,分享了该系列发展过程中经历的挑战与转变。

被众多玩家奉为经典的《生化危机4》(2005)巧妙地融合了恐怖与动作元素,为生存恐怖游戏设立了新的标杆。然而,这种平衡在后续作品中一度失衡。

《生化危机5》(2009)中,克里斯·雷德菲尔德徒手碎石的场景,以及更像《速度与激情》的追车戏,都显示出系列恐怖基因的弱化。安保康弘坦言,开发团队也意识到了玩家期待与游戏实际方向的偏差。

他表示: “在《生化危机》系列的开发过程中,每一作都有不同的目标和挑战。但逐渐地,我们感到,玩家期待的《生化危机》与我们正在制作的游戏渐行渐远。”

为了迎合恐怖和动作游戏玩家,《生化危机6》(2012)采用了三线叙事,试图兼顾两者,结果却导致游戏缺乏核心体验,玩家们,尤其是系列粉丝,对过度动作化感到失望。

卡普空随后意识到,恐怖才是系列的核心。《生化危机7》执行制作人强调:“《生化危机》必须是恐怖的,这是我们绝不能忽视的。”

尽管采用第一人称视角在当时备受争议,毕竟“越肩视角”已成为系列标志,但这一变革最终被证明是正确的选择,为玩家带来了更沉浸式的恐怖体验。《生化危机7》虽然难以超越《生化危机4》的经典地位,但也成为了系列中最恐怖的作品之一。

在《生化危机7》和《生化危机8》延续第一人称视角的同时,卡普空也关注到玩家对经典作品重制的强烈需求,于是启动了以《生化危机2 重制版》为首的官方重制计划。安保康弘表示:“玩家对《生化危机2》重制版的呼声如此之高,让我们意识到,这是我们必须去做的。”

在《生化危机2》和《生化危机3》重制版成功后,团队开始考虑重制《生化危机4》,但也有过迟疑。安保康弘透露:“当时,我们内部确实讨论过,也有人认为‘或许没有必要重制《生化危机4》’。毕竟,它仍然是一款非常受欢迎的游戏。如果我们搞砸了,玩家们一定会非常不满。”

然而,他们最终还是决定推进这个项目,事实证明这是个正确的选择。《生化危机4 重制版》再次成为现象级作品,销量突破900万份,成为销售速度最快的《生化危机》游戏。

卡普空对《生化危机4 重制版》进行了关键性改动,调整了恐怖与动作的比例,使其更符合“回归生存恐怖”的目标。原版中一些夸张、戏谑的元素被弱化,整体风格更加阴郁沉稳,同时保留了紧张刺激的战斗节奏,在恐怖与动作之间实现了新的平衡。

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