Valve于3月14日发布了Steam平台2024年度亮点回顾,除了提及新增功能外,还分析了平台过去一年的运营数据,用户数量、开发者收益、特卖成效均有显著提升,Steam依旧是PC游戏领域的领军平台。
自2003年由《半条命》、《求生之路》等游戏开发商Valve创立以来,Steam平台已经发展成为PC游戏行业的巨头。无论独立游戏还是3A大作,Steam都吸引了众多发行商、开发者和玩家,其市场地位难以撼动。
报告显示,2024年Steam平台实现了显著增长。12月,Steam同时在线用户数量首次突破3900万,撰写报告时已超过4000万。自2020年3月以来,Steam的同时在线用户数量几乎翻了一番,玩家社群不断壮大。
除了游戏体验本身,Steam的社交和发现功能也极大地影响了玩家行为。许多用户使用Steam不仅是为了玩游戏,还会积极探索新游戏,这促进了整体游戏市场的活跃度。Steam发现,热门新品能够吸引大量新玩家,并促使他们留在平台上继续探索更多游戏。
2023年最热门的20款新游戏吸引了170万新玩家。这些新玩家在2024年1月至2025年3月期间,游玩了超过1.41亿小时的新游戏内容(不包括最初吸引他们的游戏时长)。此外,这些新玩家还在游戏中投入了大量资金,在数百款游戏内交易中花费了约1.4亿元人民币,并在付费游戏和DLC内容上投入了约5.1亿元人民币。
Valve表示:“Steam不仅是一个游戏商店,它还是一个集社交社区、游戏发现、互动活动和一系列增强游戏体验功能于一体的平台,吸引并留住了未来会探索新游戏的玩家。”
2024年是Steam平台新游戏销售表现最好的一年。年度新发行游戏的收益相比2014年增长了近10倍,超过500款新游戏在发行首月内创造了超过170万元人民币的收益,同比增长27%。此外,2024年有200款新游戏首月收益突破700万元人民币,同比增长15%。
Valve认为,这些成绩表明Steam提供了一个稳定且充满发展机遇的发行环境,使全球开发者能够轻松接触到全球玩家。Valve通过扩展服务器基础设施、增加支付方式、提供多语言支持以及与当地开发者合作,构建了一个全球化的游戏生态系统。
2024年最成功的新晋开发者之一是马来西亚的单人工作室OPNeon。他们于去年9月推出的卡牌商店模拟游戏《TCG Card Shop Simulator》首月吸引了超过百万玩家,销售遍及全球十大市场(包括中国、美国、日本等),其中约有一万名玩家是2023年的Steam新用户。
另一个成功案例是Polychroma Games的冒险游戏《Until Then》,这款以菲律宾文化为主题的游戏,92%的销量来自海外市场。2024年Steam每月热门新品中,四分之一来自首次发行的开发者,他们分布在全球数十个国家。
Valve认为,这些成功案例源于他们多年来在全球推广方面的努力,为原本难以在PC平台发行游戏的工作室创造了机会,同时也激励了更多创作者,推动了游戏产业的未来发展。
2024年已经过去,Valve展望未来并承诺将持续改进Steam和Steamworks。通过研讨会、圆桌论坛与开发者社群交流,Valve将不断提升平台功能,力求在2025年提供更完善的游戏体验。
Steam还鼓励开发者和玩家关注官方新闻和Steamworks YouTube频道,以获取最新的教学和最佳实践建议。Valve期待收到开发者和玩家的反馈,持续优化平台,为全球游戏产业带来更多机遇和可能性。
2024年Steam平台取得了令人瞩目的成就,未来能否继续保持增长势头?让我们拭目以待!
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