距离动作RPG游戏《浪人崛起》登陆PC平台仅剩数日,这款游戏此前作为PS5限时独占游戏推出,其发行模式与《仁王》颇为相似。
虽然《浪人崛起》与《仁王》有很多共通之处,但它更倾向于提供一种类似育碧《刺客信条》的体验。
开发商Team Ninja再次使用了光荣自家的Katana引擎,该引擎此前曾用于《真三国无双8》《狂野之心》以及《卧龙:苍天陨落》等游戏,但这些游戏都遭遇了性能问题,遗憾的是,《浪人崛起》也未能幸免。即使在高端PC配置下,游戏也难以保持流畅的帧率,画面质量也令人失望。
Team Ninja为游戏提供了对现代功能的支持,例如DualSense控制器的自适应扳机、HDR显示器的高动态范围模式,以及英伟达DLSS/DLAA、AMD FSR 3、Intel XeSS等画面增强技术,甚至还包括英伟达和AMD的帧生成技术以及光线追踪(尽管仅限于反射)。此外,游戏还提供了多种图形设置选项,玩家可以自定义游戏体验,例如关闭晕影和色差等滤镜,这一点值得称赞。
然而,游戏帧数上限为120FPS(过场动画为60FPS),这令人费解。《侠盗猎车手5:增强版》也曾出现过类似问题,但Rockstar后来取消了这一限制。如果光荣官方不采取行动,MOD制作者可能会出手解决这个问题。
最令人失望的是游戏的性能。在配备Ryzen 7 9800X3D和RTX 5090的PC上,《浪人崛起》本应流畅运行,但实际情况并非如此。在横滨市内漫步,4K分辨率,所有设置最高,并启用DLAA和帧生成技术后,游戏平均帧数仅为64帧,而且卡顿明显。
根据帧延迟分析工具FLAT的数据,在基准测试期间,超过14%的帧时间处于卡顿状态。这是WCCF记者自组装这台电脑以来所见过的最差性能表现,而且游戏画面也并非特别惊艳。
虽然《浪人崛起》的画面相比光荣之前的游戏有所提升,可探索世界的规模也更大,但这并没有太大意义。即使开启了DLAA,画面中的闪烁和锯齿现象依然存在,这与《仁王》和《卧龙》的问题类似。此外,尽管游戏安装后占用了151.6GB的硬盘空间,但部分贴图的分辨率仍然很低。
外媒预测,《浪人崛起》在PC Steam平台上的评价可能不会太好,玩家可能会抱怨其技术问题。鉴于光荣以往在游戏发售后不太积极进行优化改进,《浪人崛起》PC版在发售后可能难以获得显著改善。因此,建议光荣考虑将旗下游戏转向虚幻引擎,就像最近的《忍龙2:黑之章》那样。
虽然Epic的虚幻引擎并非完美无缺,但也存在一些问题,但相比光荣自家的Katana引擎,它显然更先进、更易用。
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