卡普空近日推出了《怪物猎人:荒野》正式版的重大更新,着重回应玩家反馈,优化了游戏体验并改进了大量武器,使其较Beta测试版有了显著提升。
**性能表现大幅提升**
正式版修复了帧率优先模式下的渲染错误,并着力提升了整体性能表现。
**狩猎体验全面优化**
为了提升打击感,开发团队特别调整了大招和连段终结技的打击停顿和音效。
针对误击同伴的情况,正式版延续了之前测试版中对多种武器的调整,并进一步减轻了大锤撩击类动作的受击反应,还新增了可消除误击反应的装饰品——缓冲珠。
怪物的区域移动频率也进行了调整,使其与《怪物猎人:世界》更加接近,同时玩家可以利用简易营地功能和快速旅行来应对。
**武器技能深度调整**
操虫棍:新增舞蹈跳跃强化空中动作,跳跃后可接续空中动作,每次舞蹈跳跃都能提升空中攻击威力(最多两级)。急袭斩起始部分新增抵消效果;吸收橙色精华后的效果改为“拔刀时后仰无效”;吸收红+白+橙三种精华后,追加“减轻风压、震动和咆哮的影响”效果。
长枪:蓄力反击的蓄力期间也能格挡攻击,并可在任何动作后衍生出蓄力反击。力量格挡期间所受攻击的威力越高,蓄力阶段越容易提升。
斩斧:新增精准格挡和力量格挡后可衍生出的新动作,并对以斧模式积攒、剑模式消耗斩击槽的攻击循环进行了流畅度优化。此外,还强化了全解放斩等攻击的数值,并为其追加了“后仰无效”效果。
单手剑:格挡期间可衍生出上捞斩,强化了各种攻击的数值(尤其是普通攻击和致命连击),并提高了包含位移的基本连段(如劈斩、横斩)以及格挡斩、致命连击等招式的响应速度。后撤步和滑行斩的回避性能也得到了强化。
弓:整体提高了普通攻击和曲射的威力,改善了响应速度,同时降低了引导箭的威力,以平衡伤害输出方式。集中弱点攻击时,将依次锁定各个伤口进行破坏,而非同时锁定多个。
其他武器种类:根据正式版中的属性值、技能以及通关后的游戏内容,对各种数值进行了大范围调整,并针对部分攻击命中判定和伤害较低的问题进行了修正。
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