玩家呼吁Steam增设AI生成游戏过滤标签,引发关于AI创作的争议

2025-02-26 11:43:17

生成式AI在游戏创作领域的应用日益普及,微软Xbox最新发布的游戏AI模型“Muse”就是一个例证。这在加快游戏开发进程的同时,也引发了玩家对AI可能导致低质量游戏泛滥,甚至影响开发者生计的担忧。

Valve公司曾因版权问题一度禁止Steam平台上出现使用AI制作的游戏,直到2024年1月才制定初步规范以适应AI游戏的发展。然而,与许多绘图投稿平台不同,Steam并未增设相关标签,许多使用AI生成技术的游戏仅在游戏介绍末尾进行标注。

今年2月初,海外Steam玩家AyeforScotland在官方讨论区发起了关于“是否应该标注或过滤AI生成内容”的讨论,该话题迅速发酵,并蔓延至Reddit、YouTube和Pinterest等其他平台。

AyeforScotland表示,他对使用生成式AI开发的游戏并不感兴趣,建议Steam平台效仿处理“成人/NSFW”内容的方式,增设过滤功能,使用户可以自主选择是否浏览这类游戏。

这一主张得到了热烈响应,目前已有超过600条留言表示支持。许多玩家表达了对生成式AI游戏的抵制情绪,认为这项技术扼杀了游戏开发的创意和灵魂。

一些玩家表示:“我不想玩一款连制作团队自己都不想创作的游戏,我追求的是充满热情与创意的作品。”还有人指出:“所有AI都是建立在被盗取的劳动成果之上,我不想支持那些利用AI做游戏的公司,因为即使是下载试玩版,也会通过Steam的算法转化成财务支持。”

然而,也有一些质疑的声音认为这场反AI运动可能是人为操控的舆论,因为一些长期未活跃的账号突然开始发表支持言论,令人怀疑背后是否存在有组织的推动行为。

该讨论在Reddit上引发了更多关注,截至目前已有超过2.3万人点赞,留言超过1700条。讨论的焦点也从“Steam是否应该提供AI过滤功能”扩展到更深层次的议题,例如如何界定AI参与的范围,以及游戏开发者如何正确使用AI工具。

在某些游戏的开发过程中,AI可能只参与了其中一小部分,例如生成岩石图素,然后由美术人员进行进一步的润色。这种情况是否也应该被过滤?此外,对于资金和人力有限的小型独立开发团队来说,他们难免需要依赖AI工具来弥补美术或程序开发方面的不足,这样的创作是否应该被排除在外?

一些人认为Steam需要更明确的标签制度来区分AI生成内容,并“强制”开发者说明游戏中AI的应用范围。实际上,Steam早在去年就提供了“AI Art”标签,但仍有许多使用AI技术的游戏并未进行自我标注,导致玩家只能依靠自身感觉来辨别。

此外,网友对AI生成内容的厌恶情绪也蔓延到了其他平台。有人指出YouTube也亟需类似的过滤器,因为“质量低劣的AI配音频道数量实在太多”,“使用AI生成缩略图的频道也应该被纳入不推荐的范围。”

一些玩家对AI持乐观态度,认为只要企业和用户能够合理监管,AI有潜力为游戏产业带来更美好的未来。但也有一些玩家对AI深恶痛绝,认为这项技术将会摧毁创意产业,甚至主张全面抵制。

或许是听到了玩家的呼声,第三方数据平台SteamDB于25日宣布在其资料页面增加自动标签,以便用户更轻松地筛选出使用生成式AI开发的游戏。

“这个标签完全基于游戏商店页面上可见的AI声明,玩家可以通过这个标签在销售页面等地方过滤掉AI游戏。”


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