《绝地求生》(PUBG)的缔造者布伦登·格林近日接受采访,透露其工作室PLAYERUNKNOWN Productions正在酝酿一个宏大的十年计划:开发一个模拟游戏三部曲,旨在构建一个拥有真实世界地质系统的“现实版Minecraft”。
去年,我们曾报道过格林的新作《序幕:重返原始!》(Prologue: Go Wayback!),这是一款主打荒野生存的模拟游戏。随着这款大型多人在线沙盒游戏即将在Steam平台开启测试,格林再次成为媒体关注的焦点。
在接受GamesRadar+的采访中,格林分享了他对游戏世界构建的雄心壮志,他希望创造一个尽可能贴近真实地球环境的游戏世界。
“我希望引入地质学,让玩家能够通过观察地形推断出哪里可能蕴藏铁矿或其他资源,然后像《文明》或《帝国时代》那样建立矿场并进行资源开发。这仅仅是游戏的一个层面,如果玩家选择与地层互动,还能更深入地利用资源。”
名为《Project Artemis》的项目预计需要十年左右的时间才能完成。团队的目标是生成一个世界地形,其中所有元素都自然地相互关联,并符合真实的生态逻辑。玩家甚至可以通过类似卫星地图的方式来推测地表下的地质情况。
格林曾提到,他的灵感来源于《无人深空》的世界观、《Garry's Mod》的沙盒模式以及《Minecraft》的运作理念。如今,他确认新作将更接近Google Earth,模拟生成一个完整的行星。
当被问及一个完全依赖玩家随机遭遇的10,000平方公里的游戏世界是否会显得空旷时,格林回答:“是的,但早期的互联网也一样,一片荒芜,空空如也。而现在,我们拥有的是一个丰富多彩、层次丰富的精彩体验。”
尽管格林的愿景与Meta CEO扎克伯格的“元宇宙”概念有些相似,但他显然想要构建的远不止一个虚拟会议室。他用“现实版Minecraft”来形容这个庞大的程序生成世界,它将拥有基于科学数据的地质结构,并最终成为一个规模宏大且精确的MMO世界。
这听起来似乎有些遥不可及,“但这正是我们设定十年开发计划的原因。”格林补充道,为了实现这些目标,游戏必须进行实时运算,并且要摒弃游戏化的辅助设计,就像《序幕:重返原始!》所强调的极端写实的生存模拟玩法。
例如,玩家需要抵御严寒,但不能简单地通过打开菜单生火;当玩家前往远方的气象观测塔时,地图上不会显示当前位置的图标,力求还原最真实的野外求生体验。
因此,《序幕:重返原始!》不仅是一款生存游戏,更是开发者宏大愿景的原型。游戏中的天气就是敌人,玩家需要利用最简单的工具到达地图上的指定地点,与自然力量抗争并生存下来。
目前,这款游戏正在进行第二轮封闭测试,感兴趣的玩家可以加入官方Discord服务器获取登录信息。
另一方面,《PUBG》重新定义了在线游戏,自七年前推出以来,累计销量已达7500万份,至今在全球仍拥有数十亿美元的市场。布伦登·格林离开PUBG工作室后推出的新游戏难免会被拿来与《PUBG》进行比较。
在接受Kotaku采访时,布伦登·格林透露,PLAYERUNKNOWN Productions目前只有60名员工,分别负责游戏和引擎的开发。但他表示,新作的长期目标并非打造《PUBG 2》,而是重新定义互联网本身。
对于外界称其正在打造“元宇宙”,他澄清道:“我们所做事情的规模可能被误解了。”他的目标是以3D形式重塑互联网,原创引擎Project Melba将作为HTTP协议,让每个人都能够在这个基础上进行创作。
目前正在测试中的新作《Prologue: Go Wayback!》使用虚幻引擎5开发,并利用程序生成技术,结合卫星数据和其他真实世界地形信息,通过机器学习创造数十亿种不同可能的开放世界地图。
此外,开发团队还会微调计算机生成的场景,以尽可能呈现游戏中可能出现的各种有趣动态情境,例如跨越河流和山脉到达目的地的场景。
但Greene表示,《Prologue》及其后续作品的目标是将创作工具和独家技术转移到内部,例如Project Melba或其他开源解决方案,毕竟玩家无法在连线和创造力被授权协议束缚的情况下,创造沙盒游戏的未来。
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