《刺客信条:影》(Assassins Creed Shadows)公布后,其“正史模式”引发了广泛讨论和争议。该模式将锁定游戏剧情走向,使其与官方设定的历史(并非真实历史)保持一致,此举招致了不少媒体和玩家的批评,他们质疑育碧对日本封建时代的刻画缺乏历史的严谨性。
近日,育碧创意总监Jonathan Dumont接受采访,就这一争议做出了回应,并强调《刺客信条》系列旨在激发玩家探索历史的热情。
当被问及育碧如何定义“忠于历史”时,Dumont解释说:“‘忠于历史’并不意味着对史实的完全还原,而是指对历史细节的真实呈现。《刺客信条》系列并非历史纪录片,而是一款基于虚构故事的游戏。我们希望通过构建历史背景和故事框架,激发玩家对历史的兴趣,鼓励他们进一步探索真实的历史,例如参观博物馆等。”
制作人Marc-Alexis Côté也补充道,《刺客信条》系列自2007年首作发布以来,就一直基于虚构历史小说的设定。作为一款娱乐产品,游戏需要加入一些元素来增强趣味性和可玩性。Dumont进一步强调:“我们力求将《刺客信条》的故事背景与其所处的历史时期相结合,为玩家打造沉浸式的游戏体验。”
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