前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平近期在播客节目《Sacred Symbols+》中透露,FromSoftware选择与万代南梦宫合作发行《黑暗之魂》系列,是由于索尼当年不愿将《恶魔之魂》推向西方市场。
2009年,PS3独占游戏《恶魔之魂》由FromSoftware的宫崎英高主导开发,并由SIE日本工作室协助监制。虽然最初计划由索尼负责全球发行,但最终索尼仅在日本地区进行了宣传。
如今,《恶魔之魂》已被视为魂系游戏的奠基之作,但在当时,索尼却认为其不适合全球市场。由于游戏难度较高,测试反响不佳,索尼最终决定放弃英语版本的发行,最终美版由Atlus发行,欧洲市场则由万代南梦宫负责。
吉田修平回忆道,索尼曾有意与FromSoftware继续合作开发《恶魔之魂》续作,但遭到了拒绝,FromSoftware最终选择与万代南梦宫合作,这才有了后来的《黑暗之魂》系列。“FromSoftware当时已经开始着手开发《恶魔之魂》的续作,但他们对索尼之前的做法感到十分失望。我们原本希望能够再次与他们洽谈合作,但他们拒绝了。”
当时的FromSoftware还只是一家规模较小的日本工作室,主要专注于开发一些 niche 游戏。吉田修平在2012年接受Game Informer采访时曾坦言,起初他完全无法理解《恶魔之魂》的魅力,这也导致了SIE当初未能发行这款游戏的决定。
“《恶魔之魂》快要完成的时候,我亲自试玩了将近两个小时,但最后我仍然停留在游戏最开始的地方。”吉田修平回忆道,“我当时觉得‘这游戏太糟糕了,简直一无是处。’然后我就放弃了。” 显然,问题在于游戏的挑战性。吉田修平承认自己判断失误,并表示:“我们在发行方面确实犯了错误,尤其是在工作室管理方面。我们没有看到这款游戏的真正价值。”
多年之后,索尼与FromSoftware重修旧好,于2015年推出了PS4独占游戏《血源诅咒》。对此,吉田修平感到非常欣慰:“我们非常敬佩宫崎英高,也很高兴能够再次合作。《血源诅咒》是他所创作的最优秀作品之一。”
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