曾担任《巫师3》首席任务设计师的Mateusz Tomaszkiewicz,如今是动作角色扮演游戏《黎明行者之血》的创意总监。最近在接受Games Radar采访时,他透露《黎明行者之血》的开放世界规模将比《巫师3》更小。
Tomaszkiewicz解释道:“虽然是开放世界,但规模会小得多。与那些庞大的游戏世界相比,这种设计带来的体验截然不同。那些过于庞大的世界,玩家几乎不可能真正了解每个角落,最终只能走马观花。” 他补充道:“而当游戏世界规模适中时,玩家可以更从容、更放松地探索,从而记住那些地方,真正了解它们,并更加沉浸其中。”
尽管《黎明行者之血》的世界比《巫师3》小,但这并不意味着游戏品质会逊色。Rebel Wolves工作室采用了一种名为“叙事沙盒”的独特游戏设计模式。Tomaszkiewicz在最新一期的《PC Gamer》中阐述了这一概念,他表示:“这种模式的核心在于如何最大化玩家的自主性和选择自由,同时提供我们赖以成名的优质叙事内容。”
游戏设计总监Daniel Sadowski也对此表示赞同,并解释说,开发团队不希望游戏世界给玩家一种“被动等待”的感觉。因此,在《黎明行者之血》中,玩家的每一个行动,甚至是不行动,都会产生重要的后果。
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