《英雄联盟》即将迎来全新国际赛事“初阵对抗赛”,伴随而来的还有一系列游戏平衡性调整。近日,PBE测试服务器上出现了一项引人注目的防御塔新机制,似乎预示着换线战术的终结。
22日,据英雄联盟wiki编辑Spideraxe在X平台上的爆料,如果上路或中路出现两名以上的非打野玩家,防守方(人数较少的一方)的防御塔将获得95%的伤害减免、最大叠层攻击,并对小兵造成300%的伤害。与此同时,进攻方(人数较多的一方)的小兵击杀收益减半,而防守方则会获得更多经验和金钱。随后,Riot首席游戏设计师Phroxzon正式确认了这一消息,并补充说明防守方的上路防御塔还能一击击杀敌方英雄,且守方英雄在塔下受到的伤害也会减半。
此外,该机制还有一些细节设定:如果队伍中有多名打野,打野也将被计入线上人数;如果队伍中没有打野,则不触发该机制。上路的检测时间为1分30秒到3分30秒,中路则是1分30秒到2分15秒。目前该机制仍在测试阶段。
根据Phroxzon的说法,许多观众和职业选手都认为换线战术破坏了游戏的竞技性,顶尖选手应该有更多机会进行正面对决。因此,设计团队认为有必要采取措施限制换线。他还强调,该机制主要针对游戏初期1级就直接换线的情况,而其他时间段的换线行为更接近“正常的英雄联盟”,影响相对较小,因此不会受到限制。
自去年春季季后赛以来,换线战术尽管经历了多次削弱,但仍时不时出现在职业赛场上。而此次PBE测试的防换线机制比以往更加严格,几乎等同于官方明令禁止换线。这种近乎一刀切的做法引发了争议,有人质疑设计师的思路过于简单粗暴,也有人认为换线确实影响了比赛的观赏性。新机制正式上线后会带来怎样的影响,目前还难以预料,但可以肯定的是,换线战术的末日或许真的来临了。
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