最近,《最后生还者》系列总监Neil Druckmann接受采访时表示,尽管他领导开发过许多游戏,但只有《最后生还者》系列让他感到完全自信。
Druckmann承认,在开发《最后生还者2》之前,他一直对自己主导的游戏,包括初代《最后生还者》和《神秘海域4》,都抱有自我怀疑。他形容这种状态就像“在黑暗中摸索”,直到第二部才得以突破。
他表示,游戏开发过程充满了不确定性和挑战,尤其像《最后生还者》这样情感复杂、叙事驱动的游戏更是如此。Druckmann强调了团队合作的重要性,并认为游戏的成功归功于整个团队的共同努力。
虽然《最后生还者》取得了巨大的成功,Druckmann仍然认为某些部分有待改进,并非完美无缺。
此外,尽管游戏剧情引发了不少争议和两极分化的评价,Druckmann却认为“争议本身恰恰证明了作品的勇气”。
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