彭博社近日报道了黑曜石娱乐旗下RPG新作《宣誓》的开发历程,其中透露该游戏曾经历过一次重启。
据悉,《宣誓》项目最早于2018年启动,当时黑曜石尚未被Xbox收购,该项目是为了吸引潜在买家而提出的。最初的构想是将《宣誓》打造成为类似《命运》和《天际》融合的风格,并包含多人在线游戏元素,但这一设计方向最终被放弃。
经过两年多的开发,由于设计上的问题,《宣誓》在2021年经历了一次重大重启。项目领导团队被替换,游戏也进行了全面的重组。在2023年,《宣誓》重新对外公布,最初计划于2024年底发布,但后来推迟到了2025年2月。
据报道,游戏的开发过程并非一帆风顺,直到后期才逐渐稳定并最终确定了游戏的各个方面。虽然黑曜石目前尚未公布新的项目计划,但《宣誓》的主创Carrie Patel表示,她有意继续指导并拓展《宣誓》的游戏世界。
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