人工智能技术的浪潮势不可挡,科技巨头微软不仅将其应用于商业领域,更进一步将其引入游戏开发。Xbox部门近日宣布推出名为Muse的生成式AI模型,旨在帮助开发者将不兼容现代硬件的旧游戏移植到新平台,同时简化游戏关卡、角色动作等前期开发工作。
Muse,全称为世界与人物动作生成式AI模型(World and Human Action Model, WHAM),由微软、Xbox Games Studios旗下负责开发《地狱之刃2:赛奴雅的传奇》的Ninja Theory工作室,以及Microsoft Research团队共同研发。
这款AI模型的核心优势在于其能够理解3D游戏世界,包括物理运算和玩家的操作等互动要素。这使得Muse能够创造出连贯且多样化的游戏玩法,标志着AI在游戏开发领域的应用向前迈出了关键一步。
微软已经利用Muse开发了一个可实时运行的AI模型,并将其应用于第一方游戏进行训练。微软相信,这项技术将为游戏本身、玩家体验以及开发流程带来诸多益处,例如,可以更高效地将老游戏以现代化的方式进行重制。
许多经典游戏由于硬件不兼容等问题逐渐被玩家遗忘。Muse的出现,让微软看到了将这些老游戏优化并适配现代设备的可能性。这或许将彻底改变经典游戏的保存和体验方式,让更多新一代玩家有机会体验这些曾经的佳作。
此外,借助Muse模型,开发者在移植老游戏的同时,还可以继续开发新的游戏内容,为游戏添加之前版本没有的新元素。甚至可以类似于安装MOD一样,让玩家参与到游戏的创作和修改中。
目前,微软已在Azure AI Foundry平台上向开发者提供了Muse模型的权重、样本数据和接口,并预告未来将在Copilot Lab中加入Muse的体验试玩项目,让更多人体验生成式AI在未来游戏应用中的巨大潜力。
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