游戏开发商Starbreeze近日公布了其年度财务报告,数据显示《收获日3》的销售业绩不及预期,与去年同期相比出现显著下滑。尽管如此,Starbreeze表示正积极寻求与多个平台合作伙伴的合作,力求使《收获日3》重回增长轨道。
根据截至2024年12月的年度财务报告,Starbreeze的年度净销售额降至1.859亿瑞典克朗,远低于上一财年的6.335亿瑞典克朗。销售额的下降以及成本的上升导致Starbreeze年度亏损达1.991亿瑞典克朗。而自2013年发布以来一直保持稳定市场需求的老游戏《收获日2》,其净销售额也从去年的1.391亿瑞典克朗下降至4180万瑞典克朗。
自2023年9月发布以来,《收获日3》的全年净销售额仅为8290万瑞典克朗,与去年的4.77亿瑞典克朗相比大幅下降。Starbreeze此前曾指出,截至2023年12月,《收获日3》的运营表现远低于预期,亟待改进。
为了扭转局面,Starbreeze组建了一支由资深开发人员组成的团队,致力于重塑游戏体验,并表示将认真听取玩家的反馈。随后,公司更换了首席执行官,希望新的领导层能够更好地执行以“创造自有和授权IP的优秀游戏”为核心的战略。
Starbreeze表示,在2024年底推出重大更新后,《收获日3》目前正处于增长阶段。公司也正致力于在多个平台上提升游戏的曝光度和知名度。
Starbreeze指出,《收获日3》已成为PlayStation Plus二月份的免费游戏之一,这意味着所有Plus订阅用户都可以免费下载并游玩。与PlayStation的合作预计将对《收获日》在2025年第一季度的收入产生积极影响,更重要的是,这将为数百万玩家提供一个体验改进后的《收获日3》的机会,该游戏经过一年半的努力,在功能和内容上都有了显著提升。
此外,Starbreeze还计划将《收获日》的体验扩展到其他游戏平台,例如《绝地求生》和《罗布乐思》。公司认为,这些“品牌拓展”举措将有助于将游戏推广给新的玩家群体,特别是以Roblox为主要游戏平台的年轻玩家。
关于更广泛的项目计划,Starbreeze表示其即将推出的代号为“Project Baxter”的《龙与地下城》游戏正在取得显著进展,目前正在进行内部测试。
Starbreeze补充说,在本季度及之后,公司与潜在合作伙伴进行了深入的对话和游戏测试,以最大化该项目的商业潜力,并获得了积极的反馈。同时,第三方发行仍然是公司的优先事项之一,公司正在与潜在的新第三方项目开发商进行持续讨论,重点是寻找具有明显商业潜力的游戏项目。本季度结束后,公司已将瑞典开发商The Gang的Unseen添加到其第三方游戏组合中。
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