英雄游戏旗下的潘神工作室开发的幻想冒险RPG手游《二重螺旋》发布了最新的预告片,并宣布将于2月20日启动狩夜测试。测试招募已于1月13日开始,并将于2月10日结束。感兴趣的玩家可以前往游戏官网预约并参与报名。
《二重螺旋》的核心玩法是“多维武器组合×立体战斗”,并通过双主角视角展开“恶魔”的故事。游戏于2023年10月首次亮相,并在2024年3月进行了首次小规模技术测试,获得了玩家的积极反馈。目前,官网预约人数已突破百万,并在2024年11月获得了版号。
在多维武器组合方面,《二重螺旋》旨在通过丰富的武器类型和自由的搭配方式,为玩家打造个性化的战斗体验。游戏中设计了各种类型的武器,包括重剑、太刀等近战武器,以及双枪、榴炮等远程武器,每种武器都有独特的动作模组。玩家可以在大地图和副本中同时装备一把近战武器和一把远程武器,并在战斗中随时切换。与其他二次元游戏不同,《二重螺旋》的角色没有武器限制,每个角色都可以使用各种类型的武器。此外,本次测试前瞻节目还透露,玩家可以通过收集材料锻造武器,除了传统的卡池抽取外,也提供了免费获取武器的途径。
在立体战斗方面,《二重螺旋》拥有丰富的位移机制,并且没有体力限制。除了跳跃、二段跳、闪避等常见动作外,游戏还设计了螺旋飞跃、蹬墙跳等在其他二次元游戏中少见的移动方式。多种位移方式与武器组合相结合,将为玩家带来更具立体感的战斗体验。
双视角叙事是指玩家将扮演两位身份背景截然不同的主角,体验两段平行却又交织的主线故事,这种独特的叙事方式将为玩家带来别样的游戏体验。
此外,《二重螺旋》还拥有独特的魔之楔系统,这是游戏中角色养成的核心系统。与其他游戏不同的是,《二重螺旋》采用了固定词条设计,并在传统的数值词条基础上增加了效果词条,既降低了角色养成的压力,又让玩家可以创建自己的攻击套路。在众多二次元游戏都专注于开放世界玩法的当下,《二重螺旋》选择以创新玩法作为突破口,力求在竞争激烈的二次元游戏市场中脱颖而出。我们也将持续关注《二重螺旋》在即将到来的狩夜测试中的表现和最新动态。 更多相关资讯,请关注二重螺旋专区。
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