
游戏模式
《现代战争Ⅱ》多人模式在发布时提供了两种不同的模式类别,这取决于它们所使用的地图类型:核心地图模式和战斗地图模式。

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核心地图模式(6v6)
团队死斗:《使命召唤》中最纯粹的模式。使用团队合作来消灭敌方玩家并达到得分上限。第一支取得75击杀的队伍赢得胜利。

个人竞技:消灭所有人。第一个取得了30击杀的玩家使对局结束,前三名玩家获胜。

占领战:争夺三个区域的控制权,这三个区域分别以A、B和C为标志。第一支得分达到200的队伍取得胜利。
争夺三个区域的控制权,这三个区域分别以A、B和C为标志。第一支得分达到200的队伍取得胜利。

控制战:轮流进攻和防守两个目标。每支队伍共享30条命。如果进攻方成功地控制了一个目标点,他们将获得更多的时间来控制第二个目标点。防守方可以通过让时间耗尽来赢得这一回合。任何一支队伍都可以通过消灭另一支队伍的全部30条命来取得额外的胜利。第一支赢得三回合的队伍取得胜利。

总部战:攻占总部并进行防御。攻占了总部的队伍将禁用复活。一旦总部离线,将指定一个新总部。第一支得分达到200的队伍取得胜利。

控制战:轮流进攻和防守两个目标。每支队伍共享30条命。如果进攻方成功地控制了一个目标点,他们将获得更多的时间来控制第二个目标点。防守方可以通过让时间耗尽来赢得这一回合。任何一支队伍都可以通过消灭另一支队伍的全部30条命来取得额外的胜利。第一支赢得三回合的队伍取得胜利。
营救人质:找到人质并带他们活着出来,或者不惜一切代价阻止他们被营救。没有重生。团队复活已启用。攻击方必须找到两名人质,并将他们带走或在撤离点进行保护——每名人质都100分。防守方必须不惜一切代价阻止他们被营救,并将他们聚集在复活区域,直到回合计时结束——每一名未被攻击方营救或带走的人质都得50分。第一支得分达到500的队伍取得胜利。
针锋相对:两支队伍都在争夺地图中间的一袋现金。没有重生。团队复活已启用。夺取现金,在回合结束时掌控详见或消灭整支敌方队伍的队伍获胜。第一支赢得五回合的队伍取得胜利。
针锋相对:两支队伍都在争夺地图中间的一袋现金。没有重生。团队复活已启用。夺取现金,在回合结束时掌控详见或消灭整支敌方队伍的队伍获胜。第一支赢得五回合的队伍取得胜利。
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